HTTP 实用指南
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP
初始 HTTP
什么是 HTTP
**超文本传输协议(HTTP)**是一个用于传输超媒体文档(例如 HTML)的应用层协议。它是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的,但也可以用于其他目的。HTTP 遵循经典的客户端 - 服务端模型,客户端打开一个连接以发出请求,然后等待直到收到服务器端响应。HTTP 是无状态协议,这意味着服务器不会在两个请求之间保留任何数据(状态)。尽管通常基于 TCP/IP 层,但它可以在任何可靠的传输层上使用,也就是说,该协议不会像 UDP 那样静默的丢失消息。RUDP——作为 UDP 的可靠化升级版本——是一种合适的替代选择。
- Hyper Text Transfer Protocol 超文本传输协议
- 应用层协议,基于TCP协议
- 请求响应
- 简单可扩展
- 无状态
协议分析
发展
报文
HTTP/1.1
Method
Safe(安全的)
- 不会修改服务器的数据的方法
GET
HEAD
OPTIONS
Idempotent(幂等)
- 同样的请求被执行一次与连续执行多次的效果是一样的,服务器的状态也是一样的 所有safe的方法都是Idempotent的
GET
HEAD
OPTIONS
PUT``DELETE
| Method | 作用 |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| GET | 请求一个指定资源的表示形式.使用GET的请求应该只被用于获取数据. |
| POST | 用于将实体提交到指定的资源,通常导致在服务器上的状态变化或副作用 |
| PUT | 用请求有效载荷替换目标资源的所有当前表示 |
| DELETE | 删除指定的资源 |
| HEAD | 请求一个与GET请求的响应相同的响应,但没有响应体 |
| CONNECT | 建立一个到由目标资源标识的服务器的隧道。 |
| OPTIONS | 用于描述目标资源的通信选项。 |
| TRACE | 沿着到目标资源的路径执行一个消息环回测试。 |
| PATCH | 用于对资源应用部分修改。 |
状态码
部分常见状态码
- 200 OK -客户端请求成功
- 301-资源(网页等)被永久转移到其它URL
- 302-临时跳转
- 401 Unauthorized-请求未经授权
- 404-请求资源不存在,可能是输入了错误的URL
- 500-服务器内部发生了不可预期的错误
- 504 Gateway Timeout-网关或者代理的服务器无法在规 定的时间内获得想要的响应。
RESTful API
RESTful API:一种API设计风格;REST- Representational State Transfer
- 每一个URI代表一种资源;
- 客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层;
- 客户端通过HTTP method,对服务器端资源进行操作,实现 “表现层状态转化”。
| 请求 | 返回码 | 含义 |
| --------------------------------------------------------- | ------------------- | --------------------------------------------------- |
| GET/zoos | 200 OK | 列出所有动物园,服务器成功返回了 |
| POST/zoos | 201 CREATED | 新建一个动物园,服务器创建成功 |
| PUT/zoos/ID | 400 INVALID REQUEST | 更新某个指定动物园的信息(提供该动物园的全部 信息) |
| 用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修 改数据的操作 | | |
| DELETE/zoos/ID | 204 NO CONTENT | 删除某个动物园,删除数据成功 |
常用请求头
Accept | 接收类型,表示浏览器支持的 MIME 类型(对标服务端返回的Content-Type) |
---|---|
Content-Type | 客户端发送出去实体内容的类型 |
Cache-Control | 指定请求和响应遵循的缓存机制,如 no-cache |
If-Modified- Since | 对应服务端的 Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内 |
Expires | 缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,服务端时间 |
Max-age | 代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存 |
If-None-Match | 对应服务端的 ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确) |
Cookie | 有 cookie 并且同域访问时会自动带上 |
Referer | 该页面的来源 URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf 拦截常用 到这个字段) |
Origin | 最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin 比 Referer 更尊重隐私 |
User-Agent | 用户客户端的一些必要信息,如 UA 头部等 |
常用响应头
Content-Type | 服务端返回的实体内容的类型 |
---|---|
Cache-Control | 指定请求和响应遵循的缓存机制,如 no-cache |
Last-Modified | 请求资源的最后修改时间 |
Expires | 应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它 |
Max-age | 客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了 Cache-Control 后有效 |
ETag | 资源的特定版本的标识符,Etags 类似于指纹 |
Set-Cookie | 设置和页面关联的 cookie,服务器通过这个头部把 cookie 传给客户端 |
Server | 服务器的一些相关信息 |
Access-Control-Allow-Origin | 服务器端允许的请求 Origin 头部(譬如为*) |
缓存
强缓存
- Expires,时间戳
- Cache-Control
- 可缓存性
- no-cache:协商缓存验证
- no-store:不使用任何缓存
- 到期
- max-age:单位是秒,存储的最大周 期,相对于请求的时间
- 重新验证*重新加载
- must-revalidate:一旦资源过期,在 成功向原始服务器验证之前,不能使用
- 可缓存性
协商缓存
- Etag/If-None-Match
- 资源的特定版本的 标识符,类似于指纹
- Last-Modified/If-Modified-Since
- 最后 修改时间
Cookie
Set-Cookie -response
Name=value | 各种cookie的名称和值 |
---|---|
Expires=Date | Cookie的有效期,缺省时Cookie仅在浏览器关闭 之前有效。 |
Path=Path | 限制指定Cookie的发送范围的文件目录,默认为 当前 |
Domain=domain | 限制cookie生效的域名,默认为创建cookie的服务 域名 |
secure | 仅在HTTPS安全连接时,才可以发送Cookie |
HttpOnly | JavaScript脚本无法获得Cookie |
SameSite=[None | Strict | Lax] |
- None同站、跨站请求都可发送
- Strict仅在同站发送
- 允许与顶级导航一起发送,并将与第三方网站发起的GET请求一起发送
|
HTTP/2 概述
更快、更稳定、更简单
- 帧(frame):HTTP/2通信的最小单位, 每个帧都包含帧头,至少也会标识出当 前帧所属的数据流。
- 二进制
- 消息:与逻辑请求或响应消息对应的完 整的一系列帧。
- 数据流:已建立的连接内的双向字节流, 可以承载一条或多条消息。
- 交错发送,接收方重组织
-
HTTP/2连接都是永久的,而且仅需 要每个来源一个连接
-
流控制:阻止发送方向接收方发送 大量数据的机制
-
服务器推送
- 服务器可以主动推送资源,需要浏览器、网关等相关服务支持
HTTPS 概述
-
HTTPS:Hypertext Transfer Protocol Secure
-
经过TSL/SSL加密
-
对称加密:加密和解密都是使用同一 个密钥
-
非对称加密,加密和解密需要使用两个不同的密钥:公钥(publickey) 和私钥(privatekey)
-
HTTPS:Hypertext Transfer Protocol Secure
-
经过TSL/SSL加密
-
对称加密:加密和解密都是使用同一 个密钥
-
非对称加密,加密和解密需要使用两个不同的密钥:公钥(publickey) 和私钥(privatekey)
场景分析
静态资源
静态资源方案:缓存+CDN + 文件名hash
- CDN:ContentDelivery Network
- 通过用户就近性和服务器负载的判断,CDN确 保内容以一种极为高效 的方式为用户的请求提 供服务
SSO
单点登录全称Single Sign On(以下简称SSO),是指在多系统应用群中登录一个系统,便可在其他所有系统中得到授权而无需再次登录,包括单点登录与单点注销两部分
简单来说,单点登录就是在多个系统中,用户只需一次登录,各个系统即可感知该用户已经登录。
实战
AJAX-XHR
- XHR:XMLHttpRequest
- readyState
| 0 | UNSENT | 代理被创建,但尚未调用 open()方法。 |
| ---- | ---------------- | --------------------------------------------------- |
| 1 | OPENED | open()方法已经被调用。 |
| 2 | HEADERS_RECEIVED | send()方法已经被调用, 并且头部和状态已经可获 得。 |
| 3 | LOADING | 下载中;responseText属 性已经包含部分数据。 |
| 4 | DONE | 下载操作已完成。 |
AJAX-Fetch
- XMLHttpRequet的升级版
- 使用Promise
- 模块化设计,Response,Request,Header对象
- 通过数据流处理对象,支持分 块读取
Node
标准库:HTTP/HTTPS
- 默认模块,无需安装其他依赖
- 功能有限/不是十分友好
常⽤的请求库:axios
- 支持浏览器、nodejs环境
- 丰富的拦截器
用户体验
CDN是否开启H2的性能对比数据参考
稳定性
- 重试是保证稳定的有效手段,但要防止加剧 恶劣情况
- 缓存合理使用,作为最后一道防线
了解更多
WebSocket
- 浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技 术
- 典型场景:实时性要求高,例如聊天室
- URL 使用 ws://或 wss://等开头
QUIC
QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌推出的一套基于UDP的传输协议,它实现了TCP + HTTPS + HTTP/2的功能,目的是保证可靠性的同时降低网络延迟。因为UDP是一个简单传输协议,基于UDP可以摆脱TCP传输确认、重传慢启动等因素,建立安全连接只需要一的个往返时间,它还实现了HTTP/2多路复用、头部压缩等功能。
- 0-RTT建联(首次建联除外)。
- 类似TCP的可靠传输。
- 类似TLS的加密传输,支持完美前向安全。
- 用户空间的拥塞控制,最新的BBR算法。
- 支持h2的基于流的多路复用,但没有TCP的HOL问题。
- 前向纠错FEC。
- 类似MPTCP的Connectionmigration。